cl_gg 0
Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS).
listdemo
Lista la información de la demo.
playdemo
Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta \Cstrike (ver Stop)
record
Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta \cstrike con el “nombredelademo”
timerefresh
Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
timedemo
Inicia la demo ...\Half-Life\Valve\demo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg).
stop
Para la grabacion de la demo que estabamos grabando.
stopdemo
Finaliza la reproducción de la demo que estabamos viendo.
startmovie
Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp (osea le podemos poner cualquier nombre), fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo.
endmovie
Se usa después del startmovie para parar la demo.
Viewdemo
Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc.
Comandos para Gráficos/Video
Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto.
+graph
Inicia el visor de net_graph.
adjust_crosshair
Cambia el color de la mira.
cl_backspeed 400
Fija la velocidad para retroceder.
cl_bob 0.01
Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.
cl_bobcycle 0.8
Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina.
cl_bobup 0.5
Fija la cantidad de movimiento al caminar.
cl_forwardspeed 400
Fija la velocidad para avanzar.
cl_sidespeed 400
Fija la velocidad para moverse de costado (strafing).
cl_gibcount 4
Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir.
cl_giblife 25
Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo.
cl_gibvelscale 1
Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento.
cl_himodels 0
En 1 activa los modelos de alta calidad.
cl_showfps 0
En 1 activa el visor de FPS.
gl_cull 1
Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).
gl_d3dflip 0
Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.
cl_minmodels "1"
Solo muestra modelos LEET y GIGN (aumenta fps).
cl_righthand "0"
Empuña con mano izquierda/derecha ("0" o "1")
gl_dither 1
Activa el suavizado de texturas.
gl_keeptjunctions 1
Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento.
gl_lightholes 1
Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento).
gl_max_size 256
Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento).
gl_picmip 0
Fija la calidad de renderizado (0,1,2).
gl_playermip 0
Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2).
gl_round_down 3
Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS).
gl_smoothmodels 1
Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).
gl_spriteblend 1
Activa los sprites de alta calidad.
gl_texsort 0
Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.
gl_texturemode
Tipo de renderizado (de peor a mejor):
• GL_NEAREST**
• GL_LINEAR
• GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
• GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
• GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
• GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_wateramp 0
Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS.
gl_ztrick 1
Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.
host_framerate 0
Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego.
host_speeds 0
Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.
m_filter 0
En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla)
max_shells 1
Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito).
max_smokepuffs 1
Define el numero de 'humitos' simultaneamente mostrados en pantalla.
mp_decals 2000
Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa.
net_graph 0
Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3).
net_graphpos 1
Fija la posición de net_graph en pantalla:
• 1 Abajo, derecha.
• 2 Abajo, centro.
• 3 Abajo, izquierda.
net_graphwidth 192
Fija el ancho de net_graph.
net_scale 5
Fija la escala vertical de net_graph.
net_showdrop 0
En 1 activa el visor de paquetes perdidos.
net_showpackets 0
En 1 activa el visor de paquetes.
precache 1
Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1).
r_drawviewmodel 1
Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).
r_dynamic 1
Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).
r_mirroralpha 1
Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).
r_mmx 1
Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX.
r_shadows 0
En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).
r_speeds 0
Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.
r_traceglow 0
Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento).
sizedown
Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras).
sizeup
Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas).
timerefresh
Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
vid_d3d 0
Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL).
vid_describemode
Visualiza la configuración de video.
violence_ablood 1
Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).
violence_agibs 1
Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.
violence_hblood 1
Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento).
violence_hgibs 1
Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).
Comandos para el Audio
Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.
ambient_fade 100
Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
ambient_level 0.3
Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente.
bgmvolume 0
Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).
hisound 0
Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
loadas8bit 0
Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).
nosound 0
Inhabilita los sonidos. (En 1 el juego será silencioso).
soundinfo
Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos.
soundlist
Muestra todos los sonidos cargados.
stopsound
Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).
s_automax_distance 30
Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.
s_automin_distance 2
Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.
s_a3d 0
Inicia el soporte A3D (0 aumenta el rendimiento).
s_eax 0
Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento).
s_enable_a3d
Activa el sonido A3D.
s_reverb 1
Inicia el reverb de sonido (0 aumenta el rendimiento).
voice_enable 1
Admite o Ignora el micrófono (receptor).
voice_loopback 1
Habilita la utilización del micrófono (emisor).
volume 0.8
Cambia el volumen del CS.