Gente de Z.Oeste y tmb para el q pueda llegar hasta aca xD
CIBER SNAKE.NET organiza su 3er. torneo de CS 1.6 y quiere compartirlo con ustedes
MODO DE JUEGO:
5 PLAYER POR TEAM
5 MAPAS: DE_TRAIN
DE_INFERNO
DE_DUST2
DE_NUKE
DE_CPL_MILL
CONFIGURACION DEL SERVIDOR:
- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime 0.25
- mp_consistency 1
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_flashlight 1
- mp_forcechasecam 2
- mp_forcecamera 2
- mp_footsteps 1
- mp_freezetime 15
- mp_friendlyfire 1
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 10
- mp_logecho 1
- mp_logdetail 3
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_maxrounds 0
- mp_playerid 1
- mp_roundtime 1.75
- mp_timelimit 0
- mp_tkpunish 0
- sv_aim 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
- sv_alltalk 0
- sv_cheats 0
- sv_clienttrace 1
- sv_clipmode 0
- sv_friction 4
- sv_gravity 800
- sv_lan_rate 25000
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxunlag 0.5
- sv_maxupdaterate 101
- sv_minupdaterate 101
- sv_minrate 25000
- sv_proxies 1
- sv_send_logos 1
- sv_send_resources 1
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_unlag 1
- sv_voiceenable 1
- sv_unlagsamples 1
- sv_unlagpush 0
- sys_ticrate 10000
- allow_spectators 1
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0
- log on
- pausable 0
* En cada partida se juega por sorteo quien empieza en cada lado y en cada ronda se jugará un único mapa sorteado.
* Solo el capitán del equipo (que se deberá decidir en el momento de la inscripción), puede escribir en el chat público (messagemode 1 o MM1) durante el juego y obviamente estos mensajes deberán ser justificados (generalmente serán comunicar decisiones concernientes al encuentro que se está jugando. Esta regla aplica también para los miembros de los equipos que estén muertos durante cada ronda. El uso del MM1 por un jugador que no sea capitán resultará en un abandono inmediato del equipo de ese encuentro. Los jugadores que no son capitanes pueden usar el chat privado (messagemode 2 o MM2) durante el juego sin restricción.
* Los miembros de cada equipo pueden comunicarse verbalmente si todavía se encuentran "vivos" en la ronda". Cuando un jugador ha sido eliminado en la ronda, no puede comunicarse con los otros jugadores hasta el inicio de la siguiente ronda. El equipo que infrinja esta norma una vez será advertido, en la segunda vez será descalificado.
* Sólo los jugadores registrados pueden participar en el torneo. Si en cualquier encuentro algún jugador que no está registrado juega con determinado equipo, el equipo entero será descalificado inmediatamente.
* En los brackets que se publicarán en la intranet estará sorteado aleatoriamente que equipo empieza de "Counter-Terrorist" y de "Terrorist". En caso de empate después de las 30 rondas iniciales y en el momento de jugar el encuentro de desempate; los equipos toman el bando que estaba determinado en el bracket. Si se presentan sucesivos empates, se alternará la elección del bando inicial.
* Para jugar la partida se necesitan mínimo 4 integrantes por equipo. Si sólo están presentes 4 jugadores, la partida se podrá jugar, sin embargo una vez iniciada no habrá posibilidad de permitir el ingreso del quinto participante.
* El "boosting" está permitido, siempre y cuando no se use para sacar provecho de bugs del juego o del mapa en cuestión.
* Lanzar granadas por encima de obstáculos, arcos y edificaciones está permitido.
* El "strafe jumping", moverse en silencio agachándose repetidamente, colocar el c4 en un sitio no Visible fácilmente o sólo accesible mediante "boosting" y usar bugs de las "flash-bangs" esta TOTALMENTE PROHIBIDO; el jugador de un equipo que realice una de estas acciones hara descalificar su equipo inmediatamente.
* Para cualquier reclamación, y ya que las primeras rondas no se jugarán en servidor dedicado, se requiere OBLIGATORIAMENTE del demo del encuentro. (de ser posible el demo que grabó cada equipo por aparte). Se recomienda a los capitanes que en el momento del acuerdo acerca del "hosteo" de la partida verifiquen que la configuración del servidor sea la correcta, que se grabe demo y que verifiquen que los jugadores de cada equipo no tengan configuración dudosa o no permitida por el reglamento. Los reclamos que se presenten una vez iniciada la partida se verificarán con base al demo.
LUGAR DONDE SE LLEVE ACABO EL TORNEO:
SARANDI 578 -1ER. PISO MERLO - TEL : 0220-4825524 - (PARA MAS CONSULTA) LLAMAR DE 16 A 22 HS. PREGUNTAR POR MARTIN BARGADOS
SE PRONOSTICA FECHA PARA DENTRO DE 3 SEMANAS... PRINCIPIO DE MARZO