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 Actualizacion TF2, DoD: Source, Motor Source

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MensajeTema: Actualizacion TF2, DoD: Source, Motor Source   Actualizacion TF2, DoD: Source, Motor Source I_icon_minitimeJue Ene 29 2009, 17:03

A día de hoy, una nueva actualización para TF2, Day of Defeat: Source, el Motor Source y el navegador de servidores ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:

Team Fortress 2
Añadido el porcentaje de la supercarga al HUD del Medic.
Añadido el progreso de mejora y el nivel de todas las contrucciones al HUD del ingeniero.
Añadida la variable del servidor mp_tournament_allow_non_admin_restart que permite al adminstrador del servidor determinar qué jugadores pueden usar el comando mp_tournament_restart aún sin ser administradores. Por defecto la variable tiene el valor 1.
Añadida la bandera a la entidad gamerules para asegurar que no se encuentra ligada a una zona de captura desactivada cuando el jugador esté portando la bandera. Permite a los creadores de mapas tener más de una zona de captura de bandera por cada equipo en un mismo mapa.
Modificado el AutoTeam para asignar a los nuevos jugadores al equipo atacante en los mapas de atacar/defender, si los equipos están equilibrados.
Arreglado el problema por el cual el personaje del Pyro no se movía en el menú de selección de clases.
Solucionado el problema por el cual los jugadores se quedaban atascados en el bucle creado por la cuenta atrás "Preparado para regenerarte...".
Arreglado el problema por el cual Natascha no producía el 75% de daño. Aumentado el poder de ralentización del arma sobre los enemigos que es disparada.
Solucionado el problema por el cual los efectos lumínicos del teleporter permanecían incluso cuando no había entrada o salida del teleporter.
Arreglado un problema por el cual los espías disfrazados recibían el rayo de curación de un dispenser próximo a ellos, que los estaba curando.
Solucionada la caída del servidor producida al intentar cargar un mapa que contenía puntos de control con valores duplicados en el índice.
Solucionados varios errores de materiales en la consola.
Reparado el script de sonido "Cart.Explode" que usaba un canal de sonido desconocido.
Marcadas las variables cl_bobcycle y cl_bobup como trucos.
Team Fortress 2 y Day of Defeat: Source
Reparado el lag/caída de los servidores provocados por el cliente al usar las variables reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname y sv_soundscape_printdebuginfo.
Motor Source:
Solucionado el problema del cliente "Tiempo de espera excedido" al cambiar de mapa.
Arreglado el exploit "setinfo".
Marcada la variable r_aspectratio como truco.
Navegador de Servidores:
Renombrada la "Lista Rápida" a "Lista de Mapas".
Eliminado el filtro de ping mínimo de la Lista de Mapas.
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