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 [HL2] Valve podría presentar el Episodio 3 a finales de año

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MensajeTema: [HL2] Valve podría presentar el Episodio 3 a finales de año   [HL2] Valve podría presentar el Episodio 3 a finales de año I_icon_minitimeMar Nov 04 2008, 22:12

Doug Lombardi confirma que se hará esperar más que los anteriores episodios..

El vicepresidente de marketing de Valve, Doug Lombardi, ha hablado
del tiempo que aún tendrán que esperar los fans de Half-Life 2 para
poder disfrutar del Episodio 3. Los primeros detalles podrían llegar, y
eso significa que Lombardi no lo ha confirmado al 100%, a finales de
este año.
En una entrevista concedida a Kikizo, el vicepresidente ha
comentado: "Sí, la próxima vez que jugaréis como Gordon tardará más que
la distancia entre HL2 y Ep1, y entre Ep1 y Ep2. [..] Puede que [lo
anunciemos] a finales de año."
[HL2] Valve podría presentar el Episodio 3 a finales de año Hl2%202007-10-12%2023-31-40-85pe


Sobre la larga espera actual, ha confesado: "Creo
que nuestra filosofía fue esa, dedicamos seis años a Half-Life 2 y más
de 40 millones de dólares, y básicamente el 80% de la empresa acabó
trabajando en ello durante gran parte de ese tiempo. Y eso fue
simplemente demasiado; nadie quería volver a hacerlo. Quedó en la
historia que Half-Life 1 costó mucho menos, y costó dos años o lo que
sea. HL2 requirió seis años y mucho dinero, así que si siguiésemos por
ese camino sería más caro y tardaría más tiempo. Y lo que queríamos era
una alternativa. Queríamos ofrecer los juegos más rápidamente, y no
queríamos correr el riesgo de [gastar] 40 ó 50 millones de dólares para
hacerlo, porque en ese momento te quedas diciendo 'oh dios mío tenemos
que vender 2 millones de unidades o estamos jodidos'.
"
La valoración de Lombardi acaba siendo positiva: "Por lo tanto
creo que tuvimos éxito porque han pasado menos de cuatro años desde
Half-Life 2, y hemos sacado dos episodios; cada uno de ellos tenía
tecnología nueva, y cada uno de ellos tenía nueva jugabilidad.
Posiblemente el Ep2 tenía más jugabilidad nueva que el Ep1, pero creo
que triunfamos al ofrecer a los jugadores más tiempo con Freeman, más
tiempo con Alyx, ofreciéndoles nuevas experiencias, contándoles más de
la historia, de una forma más rápida. [..] Pero creo que el objetivo
era huir de 'media vida, montañas de dinero' para producir lo próximo,
y hemos triunfado en eso.
"
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